Après plusieurs jours passés sur paris pour des entretiens pour chercher un emploi, je me suis remis à mes render layers et mon lighting. Après avoir fait l'éclairage du plan 22, j'ai lancé un calcul de la séquence vendredi soir et quand je suis arrivé ce matin, j'ai constaté que après 36h de calcul, il ne m'avais calculer que 26 images....... soit plus d'une heures de rendu par images......
Effectivement après recherches de la causes je me suis rendu compte que cela venait des renders passes de maya2009 et plus particulièrement celles de l'occlusion et de la depth, ainsi que l'ocean shader. Effectivement comme nos scène s sont immenses, l'ocean shader ne se scale pas , il s'adapte à la scène, se qui veut dire que si nous avons une hauteur de 50 unités pour les vagues sur une scène normale, nous , nous avons une hauteur de 500, ce qui multipli par dix le temps de calcul....
Enfin bref je vais devoir calculer la mer sur des scènes différentes que celles du décors et cela pour tout les plans...
Je vais revoir cela et lancer un rendu cette nuit, et j'espère avoir un bon résultat demain matin...
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