Après des avis extérieurs assez négatifs sur les rendus de l'eau, j'ai décider de reprendre le shader de l'eau. Et après plusieurs réglages et prises de têtes, je suis enfin arriver à ce résultats, qui toujours d'après des avis extérieurs, est déjà beaucoup mieux.

Le rendu est fait en maya software, car mentalray travail assez mal l'océan shader. Le rendu actuel a été fait en 4min46, et l'explosion se fera sur une autre pass à cause de problèmes d'échalles.
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