mercredi 25 février 2009

Ocean Shader

Bon, la scène de l'explosion du bateau est quasi prête à être rendue. J'ai revu le shader de l'eau et ai obtenu quelque chose de correct. Du coup pour un problème d'échelle, je n'ai pas pu utiliser les realwaves de realflow ou il fallait augmenter la taille du mesh de realflow a plus de 10000 ce qui faisait exploser le nombre de poly et se qui faisait planter les rendus....
Enfin voici donc le resultat au bout d'une journée de pétage de plombs.....




Ce soir je commence la scène où le reacteur est en feu, et après je m'attaquerai à la scène où il explose mais je n'ai pas encore les timing ni la caméra.....

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